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ADDIE-Modell

Ein fünfphasiger Instructional-Design-Prozess: Analyse, Design, Entwicklung, Implementierung und Evaluation – das am weitesten verbreitete Framework für die Entwicklung von Trainings.

ADDIE ist das dominierende Prozessmodell im Instructional Design. Das Akronym steht für Analysis (Analyse), Design, Development (Entwicklung), Implementation (Implementierung) und Evaluation — ein Fünf-Phasen-Framework, das die Abfolge der Tätigkeiten bei der Entwicklung eines Trainingsprogramms beschreibt. Es handelt sich nicht um ein einzeln publiziertes Modell eines einzigen Autors; es entstand in den 1970er Jahren an der Florida State University als Synthese früherer Instructional-Systems-Design-Ansätze (ISD), die ursprünglich für militärisches Training entwickelt wurden, und hat sich seitdem zur Standardsprache des Berufsfelds entwickelt.

#Die fünf Phasen

#Analyse

Die Analysephase legt die Grundlage für alles Folgende. Die zentralen Fragen lauten: Wer sind die Lernenden, was wissen sie bereits, und was müssen sie können? Worin besteht die Performancelücke — der Unterschied zwischen aktuellem und gewünschtem Verhalten? Welche Rahmenbedingungen existieren (Zeit, Budget, Technologie, organisatorischer Kontext)?

Eine gründliche Analysephase verhindert das häufigste und kostspieligste Trainingsversagen: eine Lösung für das falsche Problem zu entwickeln. Die Analyse zu überfliegen, um zur sichtbaren, greifbaren Arbeit der Entwicklung zu gelangen, ist ein verbreiteter Fehler mit vorhersehbaren Konsequenzen.

#Design

In der Designphase werden die Analyseergebnisse in einen Blueprint übersetzt: Lernziele, Inhaltsstruktur, Bewertungsstrategie, didaktischer Ansatz und Lieferformat. Ziele sollten verhaltensbezogen und messbar sein — sie beschreiben, was Lernende tun werden, nicht was sie wissen werden. Das Designdokument fungiert als Vereinbarung zwischen Lernteam und Stakeholdern, bevor die kostspielige Entwicklungsarbeit beginnt.

In dieser Phase werden die wesentlichen strukturellen Entscheidungen getroffen. Einen Ansatz in der Entwicklungsphase zu ändern, ist deutlich teurer als in der Designphase.

#Entwicklung

Die Entwicklungsphase ist die Produktionsphase: Inhalte erstellen, Assessments entwickeln, Medien produzieren und den Kurs in dem gewählten Autorentool oder Format zusammenstellen. Hier wird typischerweise der Großteil des Team-Aufwands und -Budgets eingesetzt — weshalb eine solide Designphase entscheidend ist: Überarbeitungen in dieser Phase sind teuer.

Gute Entwicklungspraxis umfasst das Bauen nach dem genehmigten Designdokument, das Testen von Komponenten während der Entwicklung und das Einbeziehen von Fachexpert:innen in kontinuierliche Reviewzyklen statt alle Reviews ans Ende zu verschieben.

#Implementierung

Die Implementierungsphase umfasst die Logistik der Durchführung: das Einrichten des LMS oder der Räumlichkeiten, die Kommunikation mit Lernenden, die Durchführung des Trainings und das Managen der praktischen Anforderungen, um Inhalte an die Zielgruppe zu bringen. Für E-Learning kann dies relativ unkompliziert sein; für einen groß angelegten Präsenz-Rollout an mehreren Standorten ist die Implementierungsplanung selbst ein wesentliches Projekt.

#Evaluation

Evaluation in ADDIE umfasst zwei unterschiedliche Aktivitäten. Formative Evaluation findet durchgehend statt — Pilottests, Fachbereichsreviews und Feedback von Lernenden, das in Überarbeitungen einfließt. Summative Evaluation erfolgt nach der Implementierung und bewertet, ob das Training seine Ziele erreicht hat, typischerweise anhand des Kirkpatrick-Modells oder ähnlicher Messansätze.

Die Pfeile in ADDIE-Diagrammen suggerieren oft einen sauberen linearen Ablauf, doch das Modell selbst hat schon immer Feedbackschleifen zugelassen. Analyseergebnisse können ein Redesign auslösen. Die Entwicklung deckt Designlücken auf. In der Praxis behandeln die meisten erfahrenen ID-Fachleute ADDIE eher als eine Reihe von Checkpoints denn als starre Sequenz.

#Stärken von ADDIE

ADDIEs Langlebigkeit spiegelt echte Stärken wider. Das Modell ist in Organisationen, bei Kunden und in der Fachgemeinschaft weit verbreitet — der Einsatz von ADDIE als gemeinsamer Vokabular reduziert Reibung in Stakeholder-Gesprächen. Die Fünf-Phasen-Struktur schafft natürliche Checkpoints für Reviews und Freigaben, was in organisatorischen Kontexten wichtig ist, in denen Genehmigungen vor der Ressourcenfreigabe erforderlich sind. Für stabile Inhaltsbereiche mit klaren Anforderungen und langer Nutzungsdauer ist ADDIEs Gründlichkeit ein Vorteil.

#Schwächen und Kritik

Die Hauptschwäche des Modells ist seine Linearität. Im klassischen ADDIE kommt substantielles Feedback von Lernenden spät — oft erst beim Piloten oder beim Launch — was bedeutet, dass wesentliche Probleme mit dem Design oder Ansatz erst dann sichtbar werden, wenn bereits erheblich investiert wurde.

Das fällt besonders ins Gewicht, wenn Anforderungen unklar oder veränderlich sind, wenn sich der Fachinhalt weiterentwickelt oder wenn die Zielgruppe für frühe Tests schwer zugänglich ist. In diesen Situationen bedeutet die Erkenntnis bei der Implementierung, dass das Design nicht funktioniert, teure Überarbeitungen.

#Wann ADDIE noch sinnvoll ist

ADDIE eignet sich gut für Projekte, bei denen Anforderungen vor der Entwicklung stabil und gut verstanden sind, bei denen Compliance- oder regulatorische Standards eine gründliche Dokumentation erfordern, und bei denen der Inhalt eine lange erwartete Nutzungsdauer hat. Große, komplexe Programme mit erheblichem Stakeholder-Interesse an Genehmigungsprozessen profitieren ebenfalls von ADDIEs strukturierten Checkpoints.

Der häufigste Fehler mit ADDIE ist, alle Phasen als gleich wichtig zu behandeln. Die Analysephase hat den höchsten Hebel — schlechte Analyse produziert selbstsicher gebaute Lösungen für falsche Probleme. Wenn ungleich investiert werden muss, dann in die Analyse.

#ADDIE versus SAM

Das Successive Approximation Model (SAM), das Michael Allen als explizite ADDIE-Alternative entwickelte, ersetzt die linearen Phasen durch iterative Design-Prototyp-Review-Zyklen. SAM ist besser geeignet für Projekte, bei denen Anforderungen unklar sind, Feedback von Lernenden früh zugänglich ist und das Team schnell durch Iterationen arbeiten kann. Beide Modelle sind nicht universell austauschbar — der Kontext entscheidet, welches einem Projekt besser dient.

Verwandte Begriffe

Successive Approximation Model (SAM)Instructional DesignAction Mapping

Tiefer einsteigen

Leaving ADDIE for SAM: Agiles Instructional Design erklärt – Eine Zusammenfassung

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